游戏ap是什么意思(ap游戏)

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之前咱们讲了舰船血量模块和舰船配件模块,那么就带来了一个非常直白的问题——我的炮弹如何才能造成伤害呢?答案非常简单,击穿装甲就行了。

前排提醒:因为AP弹击穿机制极其复杂,如果感觉一脸懵逼请直接看最后结论~

鼠标移动到命中目标勋带后,可以看到炮弹有多种命中结果,包括过穿、击穿、未击穿、击穿防雷带和跳弹5种情况。

那么今天,咱们就来说一说炮弹命中目标时的击穿判定机制。

首先大家要明白的一件事——游戏中的AP弹穿深是动态值,会随着炮弹的飞行距离逐步衰减,炮弹飞行距离越远,炮弹的穿深越弱。

依旧拿《how it works》来举例,如果一枚纽约的356mm炮弹击中了扶桑的船侧,她将面对如下几层装甲:首先是19mm的防雷带,之后是203mm的主装甲带,再然后则是99mm的核心区装甲。

这三层装甲会分别进行击穿判定,第一层的判定自然是19mm的防雷带装甲了。在炮弹击穿前会先行进行一个跳弹判定,或者说碾压判定,计算方式很简单,用炮弹的口径除以14.3,只要结果数值大于落弹区的装甲厚度,那么炮弹将会无条件击穿,不会发生跳弹。最直白的例子就是只有460mm炮弹可以无视角度击穿高级战列舰的32mm船壳(460÷14.3=32.16>32)。

因为防雷带的装甲厚度只有19mm,因此356mm炮弹不会发生跳弹,轻轻松松地将其击穿。

在击穿了防雷带之后,炮弹是会等量降低炮弹的穿深——击穿19mm防雷带的炮弹穿深相应减少19mm。

此时,面对第二层203mm的装甲,因为会触发跳弹判定,因此下一步会计算跳弹角。

一般情况下,跳弹角规则遵循如下原则:0-30°为绝对跳弹区域,炮弹以此角度入射将100%跳弹;31-45°为可能跳弹的区域,炮弹以此角度入射将随机发生跳弹;46-90°入射则完全不会跳弹。

部分特殊战舰如M系重巡、Y系轻巡拥有特殊的跳弹角,但是跳弹判定依然遵守绝对跳弹、几率跳弹和不会跳弹三种情况。

如果炮弹发生了跳弹,那么就到此结束,无法造成伤害,否则会进入下一步的击穿判定。

由于之前击穿了防雷带,此时炮弹的穿深还剩185mm,因此无法击穿203mm的扶桑装甲,所以无法造成造成任何伤害,也就是发生了碎弹。但是由于击穿了防雷带,所以她会产生如下提示。

如果没有防雷带而直接发生了碎弹,提示就更一目了然了。

以上是碎弹的机制。但是如果距离更近、炮弹穿深更高,足够击穿目标装甲时,此时会发生什么呢?

这时候还要考虑的炮弹的入射角——因为炮弹通常都不是垂直集中目标装甲,任何炮弹都有一个入射角度。

这就属于简单的数学计算了,老喵不想做过多的理论说明,可以简单粗暴的归结为,炮弹入射角越垂直,炮弹越容易击穿对手。

经过了一番复杂计算,现在你终于击穿了扶桑的203mm装甲,可以造成伤害了——1/3的炮弹标伤(模块1/6伤害+整体1/6伤害)。此时系统提示为击穿。

而当你的距离再近点、穿深再高点、炮弹没有被核心区装甲跳开时,此时你将能够打出核心区伤害,就会出现黑牌的提示。

说完了击穿、击中防雷带、碎弹和跳弹后,最后来说一说过穿这个情况。

AP弹除了穿深外,还有一个延时引信属性,炮弹在击穿一定厚度的装甲后会触发延时引信,并在一小段时间后引爆,造成伤害。绝大多数战舰在击穿炮弹口径1/6厚度的装甲时会启动延时引信,也就是说356mm口径AP弹需要穿透59mm装甲才能触发引信。

如果你的炮弹落在了目标防护薄弱的区域时,引信将无法触发,所以会穿过目标舰体,不会爆炸,这就是过穿现象。另外如果目标的宽度非常窄,炮弹即使触发了引信,也会因炮弹飞出了舰体发生过穿。

过穿会固定造成炮弹标伤10%的伤害,这是固定伤害,会直接从血条中扣除,并且不会造成模块血量下降,所以也可以利用这个机制,当目标模块不再掉血时强行造成伤害。

说了这么多,是不是很烧脑呢?简单总结一下就是——想打出高伤,就尽量在对方横向面对你的时候,对目标的中段发起攻击,且攻击距离不宜太远。

而如果你不想被对方打出高伤,那么你的就应该避免侧向对敌,而且越远越好。但是具体的安全距离和安全姿势,这些就需要靠实战经验来决定了。

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