2009年,恰逢第一代《寂静岭》诞生十周年,《寂静岭》系列推出了一款具有特殊意义的全新作品,《寂静岭:破碎的记忆》。
初代主角哈利在这部作品中正式回归。虽然主线依然是寻找他的女儿,但是剧情有所重构,增加了更多的故事情节,游戏场景多为冰雪。
这款作品还是由Climax UK工作室开发的,他们开发了《寂静岭:起源》,因为除了PSP和PS2平台,这款作品还登陆了Wii平台,他们在这款作品中也玩出了一些不一样的花样。
这款游戏一反常态的删除了游戏中所有的战斗元素。玩家遇到怪物只能逃跑,加上第一人称心理测试,手机拍照调查线索等玩法。这款游戏虽然在系列中比较特殊,但整体风格与系列作品契合,给了它不错的评价。这款游戏也是该系列第三款破百万销量的作品。
值得一提的是,《寂静岭:破碎的记忆》也是一直为《寂静岭》系列作曲的山冈晃的绝唱。作为《寂静岭》系列的中坚力量之一,他的音乐一直为系列增色不少。
寂静岭:暴雨
2012年,KONAMI将《寂静岭》新作交给Vatra Games制作,他们交出的答卷成为该系列最差。
其实《寂静岭:暴雨》各方面都不算太差,只是不知道Vatra Games哪条赛道出了问题,非要把系列原来的线性过程变成沙盘游戏。
《寂静岭》根本不适合变成沙盘游戏,因为这个系列的动作一直很弱。即使做成沙盘游戏,也没有GTA等作品有趣。过于强调动作会让系列失去本来的味道。就结果而言,游戏发售前期糟糕的质感、帧数、bug、恐怖的氛围、战斗系统、配乐、无聊的探索毁了这款游戏。
如果不是叫《寂静岭》,而是一部单独的作品,那么这部作品就不会被这么炮轰,至少不应该被IGN评为4.5。可惜,它站在巨人的肩膀上,期望越大,失望越大。
寂静岭小学
外包曾经很酷,外包一直很酷。总之《寂静岭》的IP已经被KONAMI的致命外包一步步毁了。
但是《寂静岭》系列在2014年迎来了转折点。知名游戏制作人小岛秀夫接手了该系列的开发,并制作了Demo 《寂静岭 P. T.》。
虽然和系列之前的风格有所不同,但是这个别出心裁的无限回廊却有着极佳的恐怖氛围,可以说在当时广受好评。Demo下载量超过100万。不过,后来的故事你也知道了。小岛秀夫与KONAMI决裂,《寂静岭 P. T.》的开发被取消,Demo被PS4商店永久下架。这个系列赛陷入了沉寂,玩家为此感到无比惋惜。
《寂静岭》的恐怖是发自内心的恐怖。战斗场景不多,但浓雾中不时传来的怪物叫声和收音机里嘈杂的声音让人在游戏过程中感到恐惧。
我觉得云玩家最多的经典恐怖游戏应该是《寂静岭》,只是因为这个游戏太恐怖了,很多玩家根本不敢玩,但是它的剧情和设定特别吸引人,让很多人选择了云通关。不知该系列后来的惨淡销售是否与此因素有关。
记得曾经在杂志《掌机王》(或者《掌机迷》,记不清了)上看过GBA版本《寂静岭》的全部剧情。主角因为路上的一场意外误入寂静岭,在这里开始了寻找女儿的冒险故事。
虽然GBA版《寂静岭》只是一部视觉小说,但在那个时候,仅仅是通过书中的文字和画面来阅读故事,我就能感受到自己作为一个玩家的恐惧和好奇。
现在回想起来,作为一款当代经典恐怖游戏,《生化危机》能经久不衰,与卡普空的运作有一定关系,在卡普空中,高人气的主角比比皆是。
另一方面,在这个《寂静岭》系列中,代际之间的联系非常少。主角换了一个又一个,热门主角基本不回。再加上后期制作风格大变,粉丝很难爱上这款游戏。
说到这让我想起了2006年的电影版《寂静岭》。在第一部电影中,妈妈牺牲自己救了女儿,在第二部电影中,女儿救了爸爸。如果有第三部电影的话,应该会有爸爸救妈妈的剧情。反正这个家离不开寂静岭。虽然剧情和人物是相互关联的,但这样做的结果是第二部电影的剧情和节奏一塌糊涂。
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