作为四大名著之一的《三国演义》是民族永远的瑰宝,卧龙诸葛、空城计、千里走单骑之类的名词相信每一个国人都从小耳融目染,因此一直以来,三国都是游戏业最具影响力、商业价值最高的公有IP之一。一直以来,三国都是游戏业最具影响力、商业价值最高的公有IP之一。
废话不多说,今天就让小编来带大家盘点一下经典的三国题材的网游吧。
《赤壁之战》
《赤壁之战》是一款以PK为核心的快节奏国战网游,玩家在游戏中可以自行选择出生地与国家,每个国家拥有独立地图,在国家边境可以进行国战PK,也可以通过叛国来改变自己的国家阵营。
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与大多数国战网游的无脑对冲不同,《赤壁之战》将国战战场的多变与诡谲演绎得淋漓尽致,例如在狭小隘口处突然出现的大量埋伏士兵,通过地图中的迂回切断敌方后路补给等,即使你是国战网游的骨灰级玩家,更具有策略性的玩法相信也能让你眼前一亮。
《赤壁之战》将于11月8日开启首测,首测当天官方还将会送出极品坐骑、神器材料等一系列大礼,通过预约页面提前注册后就能获得独家奖励,在游戏中抢占先机,在开服初期才能领先别人一步!
《网络三国》
在个人的印象中,最早的国产三国网络游戏应当是由中华游戏网设计、智冠科技推出的《网络三国》。
在《网络三国》上市之前,中国的网络游戏市场还是MUD的天下。《网络三国》的推出打破了MUD一统天下的格局,为中国网游市场引入了MMORPG的概念,也让玩家见到了网游更为丰富多彩的一面。游戏创造了一个多人在线的三国时代,玩家扮演一个默默无名的小人物,加入孙曹刘等8大势力,从事武士、谋士、医士等职业,累计经验向上爬升。以今天的角度来看,游戏的一切元素都表现得中规中矩,但在当时却有着里程碑的意义。
短暂的辉煌之后,《网络三国》迎来了自己的衰落。那时的中国玩家,心中理想的三国游戏自然是日本光荣的《三国志》系列,那时。而作为第一款吃三国这只螃蟹的MMORPG网游,《网络三国》自然毫不意外地遭到玩家的负面批评,矛头指向游戏画面上的日漫风格、脱离三国的人物设定以及相对粗糙的美术风格。
此外,《网络三国》也开了一个不好的先例:玩家在游戏中无法选择扮演任何一位三国人物,这对热爱三国历史的玩家来说无疑是一大遗憾。这一遗憾持续了相当之久,约在10年后才得到解决。
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《三国群英传Online》是宇峻奥汀游戏公司根据《三国群英传》的单机版本所开发的一款MMORPG游戏, 游戏延续了单机版中独特的横向卷轴模式,同时继承了单机版所《三国群英传》的所有优点,让玩家在三国背景下纵横沙场。
2005年上线的《三国群英传Online》凭借着当时军团、城池等创新玩法,再加上不设等级限制的国战等模式,使得在游戏上线之初就赢得了大量玩家们的认同。
然而好景不长,在巨大的玩家基数下游戏中的平衡性却越来越差,后期游戏内数值崩坏最终导致了大量玩家的流失,不过在粉丝的不断努力下《三国群英传Online》也跌跌撞撞地运营至今。
实际上《三国群英传Online》还有续作《三国群英传2OL》,在2009年发行。
本作是《三国群英传》系列产品12年来首次从2D跨入3D的里程碑。游戏以中国历史上著名的三国时期为背景,三国群英传2玩家在游戏中将通过各类任务、历史事件的考验,亲身经历三国知名历史事件。
同时,《三国群英传2》玩家还可以选择加入各大势力,与其他玩家一同建立军团,收集、捐献资源,合力建造城池,操作巨型攻城机具,不断武装自己,提升实力。
目前游戏由凤凰游戏代理,也还在运营当中。
《名将三国》
当年在DNF爆火之后,又带动横版动作游戏火了起来。九城自研的《名将三国》是一款以三国为历史背景的2D横版格斗MMOACT网络游戏,相比架空世界的DNF,《名将三国》中的角色都是根据三国历史人物精心设计而来,让国人玩家更有亲切感。
当时手握魔兽的九城与腾讯可谓是分庭抗礼,因此在《名将三国》公测前也获得了大量的宣发资金的支持。当时为了从DNF挖人九城直接就发放了2亿Q币,甚至九城董事长朱骏还亲自上阵打广告。
腾讯似乎被《名将三国》的攻势吓到了,当年曾经有媒体报道腾讯高管在公测前夕拜访九城想要联运《名将三国》。
不过在强大的宣发下,游戏中的内容却不尽人意。游戏的剧情过于魔改三国原著,而浓浓的机械风让玩家们难生亲近之感。相比之下,就DNF中连备受诟病的武器强化系统,《名将三国》的武器强化简直就是个无底洞,氪金度更加严重,
于是在各种问题的加持下《名将三国》在上线两年后的2012年正式停运,游戏也因此沉寂了多年。不过在众多粉丝的呼声之下《名将三国》于2020年11月被九城正式复活,老玩家们可以回去看看。
《真·三国无双Online》
《真·三国无双》这款无双割草游戏相信大家并不陌生,而《真·三国无双Online》是以光荣特库摩以单机游戏《真·三国无双4》为蓝本打造的一款网游,游戏于2008年在国服公测。
《真·三国无双Online》保持了单机版畅快的战斗模式的同时,也加入了PVP在内的全新玩法。由于玩家基数众多,加上在代理商天希网络的积极宣传,使得《真·三国无双Online》在公测之初就吸引了大量的玩家。
↑当年请了周杰伦代言↑
单机版本的《真·三国无双》的核心玩法是割草带来的快感,而到了《真·三国无双Online》中却变成了强调PVP玩法的竞技游戏使得老玩家难以习惯,此外游戏后期由于氪金越发变本加厉,最终使得玩家们纷纷弃游,目前游戏国服与台服均已停运。
《梦三国》
《梦三国》是杭州电魂网络科技有限公司自主研发运营的一款MOBA游戏,在DOTA大热的年代,电魂通过五年的不间断的开发后正式推出《梦三国》,成功在MOBA品类中另辟蹊径,游戏公测上线后最高在线人数高达五十万,成为了一款能与DOTA和LOL分庭抗礼的游戏。
与硬核竞技的DOTA不同,《梦三国》更注重游戏的爽快度,例如游戏中的三国无双模式,也就是《梦三国》版本的无限火力成为了玩家们最爱的模式之一。而5v5v5的三国志大战,10v10的官渡之战等大型战斗中,多人的混战中让玩家能更容易获得击杀。
然而在游戏大火之后,电魂没有在游戏机制与玩法上进行深挖,而是推出了更多变本加厉的氪金角色与道具。游戏中的玩法机制留不住核心玩家,而氪金问题又逼走了普通玩家,最终导致游戏的人气直线下滑。
不过电魂凭借着自身的努力,成功让人气跌入谷底的《梦三国》入围了杭州2022年第19届亚运会,希望借此机会《梦三国》能够做出一些积极的改变吧。
《QQ三国》
《QQ三国》是早期仿制冒险岛的游戏,于2007年06月29日正式公测,虽然很多00后都没有听说过它,但对于不少的90后来说,这款游戏承载了他们的青春。
不知道多少人当时是为了点亮QQ图标而玩的《QQ三国》呢?在当时,最让人玩家们深刻的事情就是打螃蟹了!几乎所有《QQ三国》最早的玩家,都经历过打螃蟹的时候。
时隔多年,再看《QQ三国》这款游戏,放在当时的游戏环境下,作为一款偏休闲类的游戏素质还是很不错的,奈何在中后期游戏公司开启了收割模式,直接导致了口碑崩坏。
作为腾讯早期自研的三国题材RPG端游,《QQ三国》经历15年风雨洗礼后,如今依然一直持续运营中。
本次盘点就到这里了,不知道里面有没有大家感兴趣的游戏呢?欢迎在下方留言。
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