引言——
由505Games发行,马来西亚团队Magnus Games 开发的《海岛牧歌》在锁区许久后终于在今天解锁了国区。
对于一些种田游戏的玩家来说,可能对于功能繁多的本作已经期待已久,但想必对于大部分普通玩家而言,大概还是更加好奇本作的游玩体验究竟如何。
那么开场也不说什么废话了,直接进入正题聊聊这部作品带给我的体验吧~
游戏系统——
虽然被官方称呼为合作模拟RPG,但《海岛牧歌》并不缺少种田游戏该有的要素,除了陆地上的田,甚至还有水田需要照顾,开垦的田地一段时间不种植会自动消失,需要重新开垦,同时还会有一大堆乱七八糟的杂草和碎石阻碍你的去路,对于喜欢一遍一遍整理东西的朋友们而言大概非常友好。
在这类游戏中同样不能缺少的还有钓鱼,在本作当中,不仅可以钓鱼,还可以把鱼养起来,在照顾水田的时候,一条可以骑乘的大鱼就显得非常重要了。当然,你也完全可以把钓起来的鱼处理一下变成食材,毕竟……钓鱼有时候也不完全是为了快乐。
除过种地钓鱼挖矿砍树这些常规操作,《海岛牧歌》还拥有一套虽然简单,但玩起来颇有点硬核?的战斗系统。游玩体验可能会让你联想到《符文工房》系列的作品。不小心打到等级高的怪时,甚至经常需要实行打两下风筝两下的战术,打boss就更是要偷两刀躲一下。而回血的途径则是前摇超长的吃饭,为这款可爱画风的游戏增加了一些也许不太重要的策略性。
也许是知道玩家在战斗中可能会遇到一些困难,在《海岛牧歌》中,另外有一套驯服魔兽的系统,通过各种食材驯服的魔兽可以加入队伍,一同协助战斗。而在种田中魔兽也有一些妙用,比如可以让水龙帮你给田地浇水,真可谓是榨干最后一滴剩余价值。
同时,随着主线的发展,在《海岛牧歌》之中还有另外两张超大地图等你探索,打到第三年再回头看看第一年……可以说是基本上完全不像同一款游戏了。
一些细节问题——
就像我在前文中提到的,《海岛牧歌》有着一套非常复杂的游戏系统,如果你很喜欢《符文工房》类型的游戏的话,这款游戏应该说还是很适合用来消磨时间的。
但是,虽然基础游戏基本没有什么问题,但本作在一些细节上还是存在一些令人不太舒服的地方,但这些细节就有一点点尴尬,你说它给游戏扣分吧……其实并没有那么严重,但你如果问我是否影响体验,那确实还是有点影响。
在《海岛牧歌》当中,虽然系统众多,但游戏的主线剧情与种田系统的关系却属实不大,开始的一段时间我完全在迷惑当中闷头跑主线,仿佛种田的部分其实好像……也没那么重要。或者说,游戏的核心成长系统主要还是围绕着战斗进行构筑的的。很长一段时间之中我甚至没太在乎自己的家宅、田地和鱼塘,有这么大个院子还不着家,属实罪过。
而在操作方面,个人分别体验了手柄和键鼠两种操作模式,只能说两方各有一些不太舒服的地方:比如在键鼠模式下需要点击ESC才能退出页面,然而ESC又会唤起系统菜单,也就是说每次总要按两次ESC取消页面。而手柄模式下,则偶尔会莫名其妙地没有办法拔出武器,说实话有点头疼。
另外让我比较头疼的是,如果不好好练级的话,游戏的战斗部分难度属实有点逆天,没有相当的技术恐怕很难越级打过boss,但由于怪物设计的难度梯度有点奇怪,你很难直观判断出哪些怪是我现在能打过的。如果不想因为越级打怪而痛苦,可能还是勤杀怪练级搓装备做加成食物会好一点。
总结——
魔兽还能进化成小姐姐……或者……?
几天的体验下来,会觉得《海岛牧歌》比起一款种田游戏,本质上其实还是一部RPG作品。也正因为此,比起通常的种田玩家,它也许还是更适合喜欢战斗要素和刷刷刷的玩家。但如果你能保证自己不受主线任务提示的诱惑跑去冒险,那也完全可以拥有轻松的种田体验。另外,游戏支持联机,如果实在不想自己刷刷刷,也许叫上一位肝帝朋友为自己打工也是个不错的选项。
只是游玩本作的途中总是让我疑惑,我平时玩种田游戏时,什么怪都不打也能度过一天又一天的时候,究竟是在干什么来着?
《海岛牧歌》测评总结
优点:
·比较优秀的BGM和可爱的环境设计
·丰富的玩法,能肝到天荒地老
·很大的地图提供更广阔的冒险空间
·驯服魔兽的设计很可爱
·在种田游戏当中比较罕见的战斗体验
缺点:
·主线和战斗的关系比和种田更大
·有一定的配置要求
·战斗难度梯度有点奇怪,比较依赖刷级
·一些怪物的死亡音效太吵
·想把整个游戏摸透需要一块健壮的肝脏
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