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本文首发于C5GAME

CSGO创意工坊地图推荐系列(01):突入点

今天为大家推荐的CSGO创意工坊地图是此前九头蛇大行动时期广受好评的人质地图:突入点(Insertion)

突入点这张地图最近出现在了九头蛇大行动地图池中,因为广受社区玩家好评,V社在九头蛇大行动末期将这张地图与静谧雪村、办公大楼一齐永久加入到了CSGO人质模式地图池中。不过这并不是这张地图首次出现在游戏中,早在2014年7月份的突围大行动期间,这张地图就已经被V社采纳到当时的大行动地图池中,同时也是突围大行动地图中唯一一张人质拯救地图。

突围大行动时期的突入点介绍图

突入点并不是这张地图的作者Oskmos唯一的作品,其早先(2013年2月)发布的地图作品de_library(图书馆)就首次被V社纳入到了CSGO第一届大行动——回赠大行动的地图池中,有兴趣的小伙伴可以自行去Steam创意工坊搜索下载这张地图哦

回赠大行动时期的图书馆

回到正题,突入点这张地图最大的特色就在于它的玩法,虽说被官方划归为人质营救地图,但地图制作者还是在传统玩法上作出了不少创新之举。

在传统人质地图里,进攻方和防守方都有着固定的复活点,而在突入点中,玩家在开局便有了选择复活点位的权利,T和CT都无法猜透对方的选位到底如何,这也就给了双方玩家无数的可能。

CT方有ABCD四个点位重生,而T方有1、2两个点位重生

CT方玩家在开局有一段时间选择汽艇、直升机、装甲车三种交通运载工具(装甲车有两种),站在其中一种运载工具的范围内即选中该运输点位,在倒计时过后,伴随着一阵黑屏,所有玩家均按照各自选择的交通工具被传送到地图的A、B、C、D四角,A点距离房区最近,D点的路程最远,A、B点复活的玩家可以走水路快速移动至房区后方。

CT复活点位选择区域

T方玩家同CT方一样在开局也有选择的权利,玩家需站在不同1、2两个不同区域来选择乘车到达别墅或是谷仓的外部。

T复活点选择区域

这样的开局复活方式很容易让人联想起战术类FPS游戏《彩虹六号:围攻》中的竞技比赛,不过有趣的是,这张地图正式发布在Steam创意工坊的时间为2013年9月4日,而彩虹六号:围攻的PC/XBOX版发行日期则为2015年11月,不得不说Oskmos和R6策划有着几近一致的想法。

竞技比赛开局选择复活点位

除此之外,作者Oskmos还专门将这张地图的游戏背景制作成了彩蛋添加在了开局复活点场景中。

在CT开局准备的地点里,Oskmos专门为玩家准备了一份详细的地图报告,上面清楚的展示了这张地图的玩法以及玩家的初步进攻路线。

CT计划图

而在T开局准备的小房间里,我们可以看到T方为绑架人质而作出的一系列计划:

1.抓住目标(同时附上目标照片)

2.开车去别墅

3.拿到船只

4.去往安全屋

T计划图

所以这张地图的背景大概是T方已经成功绑架了目标,驱车来到目标荒岛中央的房区,没成想刚准备登上逃生船就遇到了前来拦截他们的CT,所以T只好先将人质放置在地图中央的两栋房屋中,等消灭CT后再通过岸边的快艇逃走,这故事背景给人感觉就和拍大片一样刺激,能得到这么多玩家的欢迎也不枉地图制作者的一番苦心。

地图中的两名人质每局都会随即刷新在地图中央四栋房子里,我们在开局便可通过雷达来确认人质的具体方位。在背上人质后,我们需要将人质送到地图的撤离区域,即进入CT方开局的直升机复活点旁的黄色警戒带即可完成任务。

人质撤离区

干扰因素不只存在于开局,突入点复杂的地形和环境因素也在影响着双方玩家的对决,这张地图的背景设定在山林之中,树木和杂草丛生,经常有幻影坦克玩家潜藏在其中,同时整张地图被大雾所包围,能见度极低,多数情况下我们必须得通过观察左上角雷达红点才能发现LYB敌人的位置。

山林之中草木石头的黑绿色与CT方海豹六队角色的迷彩装备融于一体,这对于T方玩家来说是一个不小的考验,毕竟在这样昏暗模糊的场景下还得找出外观与周围环境相近的敌人,难度真的不是一星半点。

海豹六队角色与环境颜色相近

地图中央有四栋建筑,谷仓有两层,别墅有三层,地图中心四栋建筑均可以以多种手段潜入(按E键打开大门、窗户和三楼天窗),其中别墅的进出口最多(包括16扇窗户和6扇大门),这也就相当于给了CT方玩家更多的进攻战术选择,T方防守人质会变的更加困难。

别墅区入口极多

正因为如此,这张地图可以称得上是人质图里真正意义上的大CT图,T方如果在屋内固守自封,CT方便有一百种方法救出人质,所以T方最好在开局就跑到房区外部,利用野外复杂的环境与地形与CT进行野战。

溜进丛林或潜入水塘都是不错的选择,例如在水塘的这个位置就可以完美的将全身缩入水中而不被CT发现,不过缺点是潜水一段时间后会因氧气不足而不断掉血(每秒5HP),只有重新吸入空气才能恢复血量(每秒10HP)

潜藏在水下是个不错的方式

CT方的套路相比T方就更多了,我们可以每个点都去人,对T方形成四面围攻之势;也可以集中兵力在一个复活点,一波Rush直接拿下人质到达撤离区,例如我们可以将队友全部集结到距离房区最近的A点,一齐走山路或水路绕到别墅或谷仓后方打敌人一个措手不及,然后利用烟雾和闪光拖住追赶过来的T并直接将人质救出。

或许正是因为突入点复杂的环境和特殊的玩法,长期受困于单一玩法的CSGO玩家才会对这张新地图产生新鲜感,这也许就是突入点广受CSGO玩家赞誉的真正原因吧。

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