DOTA中有一个敏捷型英雄,他的名字就叫敌法师,他的作用也顾名思义,非常的克制法师,可以消除敌人的魔法值,减少魔法所造成的伤害,还能依靠敌人现存的魔法值造成伤害,最后还可以在战场上飘逸的闪烁,切入敌人的后排,击杀关键的位置,这个英雄设计出来就是为了克制法师的存在,不过随着玩家和职业选手的开发,这已经成为了一个非常热门而且非常标准的一号位英雄,不过在远古版本中,还有两个更加敌法的英雄。
一个英雄的名字叫奈克斯,也就是现在的噬魂鬼,不过这个英雄是旧版本的噬魂鬼,如果你有一定的DOTA年龄,应该见过这个年代的噬魂鬼,旧版的噬魂鬼和旧版骷髅王一样,都是具有三个被动技能和一个主动技能;另外一个英雄的名字叫灵魂行者,模型和白牛的一样,但是技能效果则截然不同,可以说灵魂行者的技能更加具有兽族的风格,而这两个英雄都有一个共同点,那就是非常的敌法!
我们首先来说说噬魂鬼的前三个被动技能,第一个是吸血,但是不像现在的可以减少敌人生命值百分比的生命值,而是造成伤害的40%用于恢复,那么其实这个效果也已经很厉害了,不过前中期可能起不到特别恐怖的效果;而二技能是毒针,效果和剧毒术士的被动一样,不过最高可以减少敌人40%的移动速度,可以说是被黏住基本走走不掉了!而且和毒龙的相比,这个技能不需要消耗魔法值,最高每秒降低敌人10生命。
第三个被动技能的名字叫代谢性狂热,其技能效果是增加自己40%的攻击速度和9%的移动速度,这个加成比例其实有些不太平均,你可以把这个技能想象成多了一件可以增加攻击速度和移动速度的装备,但是不占物品栏,总的来说这个技能不算很厉害,但是当你携带了双刀、飞鞋、战鼓和风杖的时候,移动速度可以达到522,配合毒针的减速,这下被黏住就真的走不了了!而这个版本的小狗成长也有些奇怪,是一个力量英雄,但是满级后力量只有48,敏捷足足达到了123点。
说完了旧版噬魂鬼的前三个技能,那么接下来说一下灵魂行者的三个小技能,1技能和2技能其实没有什么特别多好说的,一个是小娜迦的网,最长网10秒,时间是小娜迦的2倍,但是被网住的敌人还是可以释放技能;第二个技能是踩地板,和人马的踩地板一样,但是持续时间长达6秒,伤害只有100点,比起人马的踩地板,抬手时间要稍微快一些,这个英雄的属性成长还算正常,力量英雄,满级有97的力量值。
而第三个技能是一个被动技能,名字叫粉碎,效果是每次普通攻击都有100%的几率造成56点溅射伤害,不得不说这个技能配合狂战斧,刷钱速度简直不能再快!那么联合起前两个技能,不得不说这个英雄的兽族风格非常强,狼骑的网、牛头人酋长的踩地板和牛头人的粉碎,而且这个英雄基础的攻击速度并不慢。
最后,这两个英雄的大招其实效果都是一样的,那就是天神下凡,也就是BKB的效果了,大家都知道,BKB是很克制一些魔法输出的法师的,而BKB最长时间是10秒,随着使用则会变成5秒,而全能骑士的魔免套子最高也只有12秒。而旧版噬魂鬼的大招持续时间最高则是20秒,冷却时间90秒,配合之前的被动技能以及装备,20秒肯定能够解决战斗!而灵魂行者的大招持续时间达到了最高持续80秒!冷却时间100秒,也就是说只有20秒的真空期!如果配合刷新球,足足能过魔免160秒!两波团的时间都有了啊!
这两个英雄真的可以算是敌法师中的顶端了!不过灵魂行者并没有出现过DOTA的正式舞台,噬魂鬼也没活过太多版本就被改成了现在这个样子,不过均可以在老版本的FUN模式下体验这两个英雄,但是如果让他们两个对打的话,全六神肯定是旧版噬魂鬼获胜,但是如果从1级开始打起来的话,那么小狗肯定是打不过灵魂行者的,从5级开始,一二对点的灵魂行者控制时间就高达10秒以上了啊!而且冷却时间还很短,来一次杀一次啊!
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