醉逍遥白金卡(一代神卡)

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逍遥的神仙生活

时移世变,当我们熟悉的事物出现变化,一些习惯也不免被悄然改变。犹如国内大多手游在设计时,逐渐将在线时长视为了某种指标,开始日常耗时、玩法繁杂,鼓励玩家多多在线手操,猛猛卷起来。而逐渐习惯的玩家,则开始将其戏称为上班修仙,变得习以为常,甚至热衷于此。

诚然,肝帝玩家修仙大佬火速上升的在线时长似乎是每款游戏都想追求的目标。但,近期上线的《神仙道3》,显然不认同这样的设计趋势,一样是花时间玩游戏,与其让人反复去做任务,不如解放玩家双手让其自由选择。不修仙,才是神仙玩家应该过的生活。

《神仙道3》是这么想的,也是这么做的。从产品定位来看,它将自身打造成了轻度休闲的放置类卡牌游戏。神宠放置,离线也能收获大量资源。打不过不需要修仙狂肝,直接去睡觉等收菜才是正确的做法。

同时,《神仙道3》在日常操作与养成玩法上做出了大量减法。比如支持等级共享,玩家再也不需要费力为不同伙伴刷资源,只要专心练主角等级即可;游戏推出了自动推关模式,直接解放双手,轻松过本;阵容保存功能,在PVP、PVE及特殊战场玩法需要更改阵容时,也有现有阵容可以直接读取等等。

养成本身是玩法的一部分,因此,在《神仙道3》大刀阔斧地做完减法后,也不免有玩家心中担忧全都砍了,还能玩啥?恰恰相反,操作养成的减法,正是为了给趣味体验做加法,让玩家得以抛却肝氪的烦忧,专心体验游戏的乐趣。 而之所以做出这样的取舍,可见《神仙道3》对自家核心玩法——九宫格策略的自信。事实上,这样的自信并非无谓,《神仙道》系列的九宫格策略玩法确实值得称道。

PVE时, 敌人几乎没有先攻值。

机制易懂,双方各有一款九宫格方阵,自家方阵最多只能上阵五人,九宫格的站位将决定五人的出手先后顺序,谁先出手速度则取决于上阵伙伴的先攻值之和,战斗为自动回合制游戏,也就说点击战斗前的阵容选择、站位调整将决定胜负。

而其策略性与平衡性则通过多种机制互相约束体验,比如之前提到的先攻值,不同定位角色的先攻值有数值平衡,因而没有必胜的先手搭配,只有不同的思路博弈。如果配爆发阵容,可能因为自身搭配阵容的先攻落后,高爆发角色被秒而吃亏。不如试试先攻值吃亏的反核肉阵容,以逸待劳。

此外,还有气势克制、上场种族等机制,将决定了角色上阵后的状态与能力增益。而《神仙道3》的卡库里更有人、神、鬼、灵等等形形色色的神话人物,其都有着不同的特殊技能机制,让游戏的搭配阵容千变万化,进一步考验玩家的策略以及阵容搭配能力,也让游戏的可玩性突飞猛进。

而这一切深度不失趣味的策略机制,搭配上等级共享机制,拉高了玩家的游戏体验——不同角色的养成不再是策略多样化的卡点。只要伙伴到手,养成主角带飞全队,就可以轻松调配阵容排兵布阵,体验策略玩法的深度与魅力。

除了深度的策略体验之外,还有众多外围玩法为玩家体验做充填——猎命护送取经等经典老IP玩法回归、全新打造的庙会玩法系列国风小游戏,拆文解字神机妙算......让玩家得以边赏边玩,领略中华文化内里搭配国风美术外皮的独特魅力;

整体来看,《神仙道3》走了一条不一样的手游赛道,简化养成去着眼策略、游戏内容丰富充填休闲体验,不需要玩家匆匆忙忙做日常,让人轻松、自由不修仙,体验自由、逍遥的神仙生活。

对了,《神仙道3》现已公测,游戏开服福利可免费领取斗战胜佛」,强度极高,是内测时的大爹级神卡。如果你想要尝试一下不修仙的手游,不如就去试试吧。

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