ce太吾绘卷 「太吾绘卷人物修改」

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文丨Citidel@bigfun社区

转眼之间,2018年就要和我们说再见了。这一年间,我们见证了战神这一老牌动作系列的革新,见证了R星传奇的延续,见证了B社辐射系列口碑的崩塌,也见证了暴雪自毁长城的短视。江山代有才人出,各领风骚数百年,聚光灯之外,我们也看到了很多非常优秀的独立游戏出现,甚至,我们还看到了国产游戏复兴的期望。那么,就请大家和我一起,回顾一下今年值得一谈的游戏吧。

年度作品

怪物猎人:世界

猛汉王!虽然我国由于国情原因从三十年前就开始ban掉了游戏机,但我相信很多小伙伴小时候都玩过或者看过别的小伙伴玩PSP吧,我当时属于比较幸运的一波,拥有一台属于自己的PSP,在我的记忆里,当时的门面游戏就是《怪物猎人》和《SD高达》,当时很是过了一段下课就和朋友们联机狩猎的逍遥日子,直到后来因为中考被妈妈收起来,然后就再也没见过了。一晃这么多年过去了,游戏发售的时候我还在担心游戏会不会变得我不认识了,等我真正进去的时候:舒服了!还是原来的配方,还是熟悉的味道!最近猛汉王还在和巫师系列做联动哦,在线猎魔人性感摔死,小哥哥真的不想来 一发嘛?

刺客信条:奥德赛

其实奥德赛在今年下半年的游戏中不应该有这么高的地位的,但没办法,全靠同行衬托,看看下半年发售的游戏吧,暗黑破坏神:不朽、辐射76、古墓丽影:暗影、正当防卫4,一步一步把奥德赛送上王者的宝座。现在回头来看,谁也不会想到,在pc这个平台,奥德赛居然会是2018下半年的巅峰之作。最后皮一下,我觉得游戏名字改叫刺客信条:马拉卡更好,嘻嘻嘻嘻嘻。

战神4

本作的正式名称为God of War,并没有数字序号,也代表了该系列的重启,但本作是系列的第四部正统作品,对主角克雷多斯来讲,这也是一个史诗级新篇章的开始。优秀的剧本、一镜到底的绝佳镜头运用、拳拳到肉的打击感,都给了这个老而弥坚的系列以全新的生命力。2018年12月7日,在游戏界奥斯卡The Game Awards(简称TGA)上荣获2018年度最佳游戏。(此时大表哥一脸懵逼并一下子沦落为小表弟)TGA:我就是饿死,死外面从这儿跳下去,最佳游戏也不会给R星之外的其他人!战神真好玩!

底特律:成为人类

《底特律:成为人类》有多好?你只需要看看他在发售的时候有多火就可以了。这么说吧,底特律发售的时候,所有的主机区主播都在直播这款游戏,当时那几期主播真会玩主机篇基本都是这个游戏撑起来的。作为一款不多见的互动式电影游戏,本作可以说是将剧情这一特点发挥到了极致,两千页的剧本、十个之多的结局也能看出来制作组的野心。整个游玩的过程完全可以称得上是沉醉不知归路,如果你想要安安静静体验一个完美的故事,那底特律绝对不会辜负你。

荒野大镖客2:救赎

大表哥2,我心中今年的最佳游戏,给所有游戏同行好好上了一课的开放世界标杆(好好看好好学育碧!),R星出品必属精品的最佳验证,在我心中还有更深层次的意义:至少,它代表了现在还是有人认真的去做游戏的。所以,怎么样去评价大表哥2呢?我想有一句形容GTA5的话用在这里很合适:你少下一顿馆子就换来了世界上最顶尖的游戏团队耗时两年投资上亿的结晶,你觉得呢?

漫威蜘蛛侠

虽然漫威蜘蛛侠是一个全新的IP,但他的游戏质量却是令人吃惊的成熟,不论是从蝙蝠侠系列一脉相承下来的极具观赏性却并不困难的格斗系统,还是一个个个性鲜明的角色,亦或是跌宕起伏的爆米花故事,一切都结合的如此自然而精巧。虽然他的支线设计还停留在公式化的开放世界设计中,但它在其他方面表现出的超高素质完全可以让人忽略这一点小小的瑕疵。

胡闹厨房2

胡闹厨房2,或者说是友尽厨房2、分手厨房2,犹记得上一作陪在我身边游玩的还是我的前女友,这就导致我每次打开二代和女朋友玩的时候总是会莫名的串戏。当然,抛开我的个人情感,分手厨房2还是一如既往的迷人,优秀的配乐、卡通又不失风格的画面、苦心设计的关卡,都为你和你的队友通力合作打下了令人愉悦的基础——当然啦,这都是理想情况下,最有可能发生的情况就是你们两个人互相拖后腿,欢声笑语中打出GG,毕竟这可以说是游戏最大的乐趣来源了。

极限竞速:地平线4

这一次,欧洲模拟器带我们告别了上一代的澳大利亚之后,领着我们走进了高贵典雅的英国。极限竞速系列就没什么特别差的一部,这部也不例外,系列著名的出名的驾驶室手感、庞大的车库、迷人的沿途风景都让人欣然忘归,更不用说这次还有尚且过关的故事陪着你去感受不同寻常的速度与激情。作为一款IGN评分9.6分的神作,这是一款你今年一定要体验的饕餮。

精灵宝可梦Lets Go

对宝可梦迷来说,2018年11月16日是堪比过年的一天,真人电影《精灵宝可梦:大侦探皮卡丘》带来的惊喜还没有过去(皮卡丘是由死侍动作捕捉加配音的哟),《精灵宝可梦Lets Go》发布的双喜临门更让粉丝沉醉在幸福中无法自拔。一时间,所有人都在抓小精灵,更有甚者,听说有大佬为了抓一只闪光超梦连续抓了30个小时......对此我只能说,肝不需要的话可以捐献给有需要的人士,好嘛?

年度翻车

真三国无双8

割草8是真三国无双系列里第一个去做开放世界的,相当有勇气,也相当有野心,但是很可惜,德不配位必有灾殃,粗糙的建模、空洞的地图、尴尬的配音、致命的优化等一系列问题都让这款正统续作变得不那么无双,甚至说得更直白点,真三8即使有好的立意和愿景,也都被他欠缺的诚意和技术给完全遮盖了。最后,还是要鞭尸一下刘皇叔:寸步不让!

辐射76

虽然B社以铸造开放世界以及非常会讲故事而在玩家群体中闻名,但显然,B社没能成功地把这一优良传统带入到他们制作的第一部网络游戏:辐射76中。游戏中取消了所有的npc,转而用录音带、机器人这样的死物去叙事,这样子的改革非常大胆,但也非常不成功。再加上海量的bug,和辐射4高度重复的系统,以及欺骗消费者的态度(将典藏版的帆布袋换成尼龙袋并且在玩家质疑后补偿了一点点游戏内货币),全方位的作死,加在一起造就了辐射76的衰败。

古墓丽影:暗影

作为劳拉起源三部曲的最后一步,暗影的表现只能说是尚可,没有古墓丽影9初见时的震撼,也没有古墓丽影崛起的精致,虽然这次的劳拉形象刻画的较以前更为丰满,但其他的方面的创新可以用没有来形容。当然,以一款普通3A的标准来衡量,暗影算是一款相当优秀的半开放式世界了。但真正憨批的是开发商SE,发售不到一个月直降40%,辣鸡SE吔屎啦!

正当防卫4

我觉得,我称这款游戏为年度最差游戏可能都没有太多人反对,继承自上一作且基本毫无改动的爆炸、抓勾飞行和战斗模组,再加上粗糙的建模,幼稚的故事,拙劣的优化,再加上高达379的高昂定价,我觉得SE就差在自己脸上写两个字:奸商了。对于这样子的一款游戏,我只能说:别买!求求你了!不要再让辣鸡SE以为这样子还有钱赚了!

刀牌

刀牌作为V社亲儿子DOTA2的衍生作品,可以说是命运一波三折,上架前赶上DOTA2选手辱华,上架后bug频出,好容易修好之后鬼才运营在游戏发售的第二周将其放入V社大包,相当于降价一半,在之后玩家的喷点更多的就集中在内容过少,疑似半成品这一方面了。对于新手朋友来说,刀牌可能显得过于硬核,更不用说不能肝只能氪的设定,更会将一大批白嫖玩家拒之门外。

NBA 2K19

如果单纯从游戏品质上来说,2k19是没有太大问题的,但steam上的多半差评不会作假,那么问题出在了哪里呢?你去问一万个人,他们会告诉你一万个理由:什么网络垃圾打完一局才告诉你网络出问题要求你重赛啦,什么线上模式全是CE暗改玩家球员臂展十几米长伸手球就进框啦,什么电脑难度设定太高设计员喜提亲爹啦,什么剧情模式主角赢了球去ktv吃蛇啦......那么真实情况是什么样子的呢?真实情况就是,他们说的太tm对了。

绝地反击

巫师之昆特牌:王权的陨落

说来有趣,昆特牌作为巫师3中的自带小游戏,正是因为人气太高,让开发商波兰蠢驴认为可以操作一波,于是开发成了独立游戏;当昆特牌陷入了困境的时候,拯救他的最终还是他推出的单人战役王权的陨落。那么,怎么评价王权的陨落呢?我只能说,完美的剧本,在我心中不知道比炉石的资料片要好到哪里去了。

无人深空

无人深空,一个充满争议的名字,从初亮相E3展会的期待,到发售初期的愤怒,再到一段时间后传闻开发商跑路的绝望,再到游戏第一次更新的戏谑,再到现在steam好评如潮,制作组将一切都扛了下来,他们选择用行动说话。还记得,当初我看到无人深空创始人接受了IGN的采访时的一段话:那些对游戏极度失望的玩家们为此感到愤怒和沮丧,对他们而言这游戏并不完美。我想,他们指出了那些我们做得不好的地方,他们是对的。幸运的是,这些地方是可以得到改正的。让我们感到高兴的是,我们做了一些事情,眼看着游戏逐渐有了起色,看着那些想要喜欢这款游戏的人逐渐回归到游戏之中。我们做游戏就是为了这个。你驻足此处,在你面前站立着一群愤怒的暴徒,但在他们后面还有许许多多的人。我希望能与他们坦诚相对。我希望能为他们做些什么。我想,他们用实际行动践行了自己的话。

命运2:遗落之族

命运2,有一款高开低走的代表,犹记得在命运2刚上市的时候,一周就有了高达120万在线的数据,国内的实体光盘的价格更是炒到了500块往上,还是求之不得的那种。然而没过多长时间,命运2的先天不足就暴露了出来,尤其是刷刷刷元素过少,导致游戏粘性太小,留不住玩家,最终导致了玩家不断减少的恶性循环。当然,这都是往事了,也许暴雪不是一个好boss,但bungie还是很良心的,随着之后的一系列更新,命运2的游戏质量不断上涨。今年新dlc遗落之族的发售,借着一个好故事重新将命运2带到了大众面前,玩家们才发现,曾经不堪忍受的命运2,如今已经发展到了令人痴迷的程度。

突突突

使命召唤15

作为系列第一部取消了单人剧情的一作,COD15无疑是大胆的,虽然当时有着很多玩家吐槽取消单人剧情是背叛玩家的行为,但现在来看取得的成果还算是不错的。取消了最近几代的抓勾、喷气背包等道具让游戏节奏重新减缓,给普通玩家更好的游戏体验,一次性三张设计及其精妙的僵尸模式地图,再加上中规中矩的COD版吃鸡做添头,虽然不能说这座算是多好的佳作,但至少游戏品质也还是在及格线以上的,推荐给游戏荒且手头有余钱的玩家。

战地5

今年两大FPS大作,COD和战地,可以说都没有达到我的预期。且不说COD没有单人战役这一在我心中大大的减分项,战地5单薄苍白的战役剧情、迄今为止只开放了一项的游戏模式、固定化的游戏剧本,都让我颇有微词。咱们有一说一,现在的战地5说好玩也好玩,但也没好玩到要你现在掏全价去买的地步;但你要说不好玩吧......那也是假话,再不济也比COD15好不是。所以我建议还是趁着什么身后打折的时候入一下吧,毕竟EA嘛,你们也懂,早买早享受,晚买有折扣,不买免费送。

堡垒之夜

作为一款仿效绝地求生而开发出来的游戏模式,没人能想到堡垒之夜可以走这么远:在短短半年的时间里就占据了吃鸡圈的半壁江山,直到现在将绝地求生逼得苟延残喘,甚是有东风压倒西风之势。当然,虽然看起来很牛皮,但我们还是要实话实说,没有天梯导致虐菜是系统分配的,而且学习成本较高,可以说是难上手难精通,非常不推荐新手朋友去体验。

人渣

一句话概括人渣:硬核版dayz。所有人不在是跑步速度恒定身体素质逆天负重越野数公里端枪就射手完全不会抖的超级战士,而是尽可能的贴近真实的生活。强壮的力量更强,但动静较大;精瘦的人更敏捷,但力量上有欠缺;废宅啥也没有,但是脑子更灵。这只是粗略的基础设施,后续你在游玩的过程中完全可以改变自己的形态,更不用说游戏真实到把拉屎这种细节都包含进去了。总体来说,还是偏小众一些的游戏,不适合所有的玩家。

武侠崛起

古剑奇谭3

作为2018年最后一款发行的较为出名的国产游戏,古剑奇谭3真是给了所有中国玩家一个大大大大大的惊喜,不为别的,就为我们好久都没有见到过这种品质的国产单机游戏了。虽然在一些细节如数值平衡上存在着一些小小的瑕疵,但这丝毫不能遮盖它迄今为止最好的国产RPG的光芒。在古剑3的光芒下,我想,很多人看到了一条能让国产单机走出困境的路。

武侠乂

这是一款有很浓的中国风、武侠风的吃鸡类游戏——或者你也可以理解为一个格斗游戏、动作游戏。作为吃鸡浪潮中的一员,他一直处于一个不温不火的状态——大概也对应了他的游戏品质。怎么说呢,中规中矩吧,初见还是挺好的,玩下去觉得也就是那么回事儿,一句话,辨识度实在不是很高。如果你因为想玩吃鸡而配了新电脑,结果屡屡被吃鸡里的诸位神仙教育,想弃坑却又不知道接下来要玩什么,也许可以来试试这款《武侠乂》。

河洛群侠传

对于这款游戏,我不得不说只能用可惜来形容,游戏本身有着很好的潜力,就单看地图要素这一点,只要玩过第一个村子的剧情,你就会明白徐昌隆老师所称的开放武侠世界绝不是一个噱头性质的空话——事实上,《河洛群侠传》的开放地图不仅能通过轻功完全地所见即所至,而且不像某些大而空的某些开放世界,本作的地图隐藏要素的密度,多得令人发指。可惜的是团队的执行真的是将这一手好牌打得那叫一个稀烂。尤其是他让人绝望的优化,甚至会让我怀疑制作组到底有没有真的投入精力去打磨他们所谓的苦心经营的世界。

天命奇御

2018年的下半年,对喜爱国产游戏的玩家来说,是充满着惊喜的半年。而对于那些喜欢武侠游戏的玩家,那真的是快要飞起来了。而国产游戏逆袭的号角,正是由天命奇御吹响的。犹记得曾经的武侠游戏,没有大牌cv,也没有精致的画面,赖以争胜的,就是游戏的剧情。那么天命奇御就是回归了这一传统,其实他没有做什么非常有创造性地事情,仅仅是认真去做游戏,甚至说,仅仅是认真的讲好一个游戏,就足以感动压抑已久的中国玩家了。

逆水寒

这款游戏也是在各种评头论足中保持的很高的热度,游戏的景色、细节、交互等都很不错,但是与空气斗智斗勇一般的打击感,各种任务系统、经商系统又是能要人亲命。划重点:要人亲命在这里是用了白描的写作手法,无处不在的逼氪真的是可以要了像我这样的贫民玩家的命哟。再加上令人窒息的服务器等一系列问题,我想我只能由衷的说一句:此生无悔入剑三。

独立游戏

太吾绘卷

俗话说得好:人在江湖漂,哪能不挨刀,习武混不下去,我可以回家种地啊!总而言之,这个游戏就是这样充满着选择,就像一个会呼吸的江湖哈哈哈哈哈啊哈,当好人或者是当坏人都无所谓,娶媳妇搞基也都劝看你心情。作为一款由几个人的小工作室做出的一匹突然杀出玩家眼中的国产黑马他的确引起了一阵不小的轰动。还有啊,吹爆转生系统,简直是自带作弊器,太bug了。

中国式家长

这是一个很真实的游戏,尤其对于我们这些从小就被家长给予厚望的小盆友们,上了大学后玩到这款游戏,我仿佛在无数次回顾自己的童年,每一代都会有点遗憾,每一代都希望下一代能弥补这个缺憾,当我玩到第八代的时候我才恍然大悟,那个曾经处处与父母对抗的我就仅仅只是玩了一两个小时的游戏就亦然变成了一个活脱脱的中国式家长。回过神来的时候真的不禁让自己一身冷汗。但同时也理解了为什么当年父母会那样的逼自己。多嘴一句,最近上映的电影《狗十三》和这款游戏的主旨有些相像,有兴趣的朋友们可以去康一哈。

冰汽时代

作为《这是我的战争》的开发商的第二款作品,平心而论,冰汽时代算得上是独立游戏中的非常优秀的一部了,充满趣味的系统,循序渐进的难度,穿插在游戏进程中的不由自主地道德难题,这一切本来都可以让她站在顶峰的——如果他们没有在结尾自作聪明的加上一句:但这一切值得吗?老子让一百多号人在零下一百五十度的寒冬中活了下来,轮得到你这个站着说话不腰疼的东西在这里指点老子值得吗?说好的人命大于天呢?当然,抛弃这个憨批设定之外,这还是一个非常值得一试的独立游戏精品的。

蔚蓝

今年的TGA独立游戏大奖,就在大家都以为死亡细胞稳了的时候,他们却把奖项颁给了蔚蓝。当然,死亡细胞输的不冤枉,蔚蓝拥有着温情的故事,超神的BGM,出色的操作手感,顶尖的关卡设计,最重要的是,制作人将这所有的一切都完美的融合到了一起,造就了蔚蓝,一颗不容忽视的明珠。

结语

就在笔者最终完稿的同一天,2018中国游戏产业年会传来消息,中宣部出版局副局长表示会开放游戏版号。随着消息的流出,各游戏公司的股价均出现了不同程度的上涨。也许,我们现在依然处在寒冬,但我们有理由相信,不远的前方,有着更美好的未来。最后,请允许我用狄更斯的《双城记》片段来结束这篇文章吧:

这是最好的时代,这是最坏的时代

这是智慧的年代,这是愚蠢的年代

这是信仰的时期,这是怀疑的时期

这是光明的季节,这是黑暗的季节

这是希望之春,这是绝望之冬

我们拥有一切,我们一无所有

我们正走向天堂,我们正走向地狱

——查尔斯·狄更斯

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