大家好,欢迎来到孟婆小叔开讲的《吃鸡小课堂》。相较于端游来说,手游的某些设定是不合格的。就拿惯性和前后摇来说,手游完全没有这个东西。这也就导致了,手游在一定程度上相对简单。甚至说在大多数FPS游戏面前,都难以抬起头。
这个问题从游戏出现开始,就不断有玩家提起。这么多年都过去了,光子还没有更改,想必是不会把它加入到手游了。不过这也不是没有办法更改,平板腰射的削弱,就让玩家看到了希望。
今日话题:吃鸡腰射太准被吐槽,近战只能拼枪械,惯性和前后摇在哪?
体会过端游的玩家应该知道,无论你玩手游多么厉害,到了端游还是个新手。手游中大多数玩家都敢用7.62枪械,而端游则是在M416频繁削弱的情况下,玩家们才开始尝试7.62。小叔也曾经体验过端游,老实说自己的水平可能还不如人机。甚至是怀疑,这个游戏到底是不是吃鸡。
而手游就不一样了,腰射并没有想象的那么难。在中远距离的情况下,玩家们也可以使用AKM、M762一类的枪械。最关键的是近距离作战,开镜基本上没用,拼的是枪械的类型。也正是因为如此,UZI才成了近战皇帝。
前段时间平板的腰射BUG被修复,经过一些UP主的测试,发现平板从1440P降到了跟手机一致的720P。简单来说,就是削弱了平板的腰射,现在手机跟平板在腰射的时候,散布是一致的。
这个时候玩家就提出了一个问题,那就是平板和手机能保持720P,为什么不能改成72P?当然72P的说法有些夸张,不过相对于现在的720P,降低一些也是可以完成的。
个人感觉玩家说的很有道理,手游现在的难度确实很低。在近战的情况下,大多数都是拼的枪械类型。不过玩家也忽略了一个重点,并非所有人都能适应游戏的难度。且不说KD在1左右的玩家,现在有很多人KD还无法到1。
对于他们来说,现在的游戏已经很难了。就算自己近战用UZI对手枪,也不敢保证绝对能赢。这个时候再把腰射改的更低,这些玩家就真的没有游戏体验了。
光子不在游戏中加入惯性和前后摇,也是出于这个目的。毕竟手游是面向大众的,要考虑到所有玩家的水平。只有玩家感觉到趣味性,才能长期玩这个游戏。这也是为什么端游早期没有人机,而手游低段位到处都是人机的原因。
加入端游的一些设定,可以提高游戏的竞技性,可并不适合所有玩家。你们觉得游戏是否应该降低腰射,或者增加惯性和前后摇呢?
好了,今天的内容就到这里,在接下来的日子里,孟婆小叔还会以更多方式陪伴大家,你们想知道哪些小知识呢?欢迎大家踊跃留言,分享自己的观点,同时喜欢小叔的小伙伴,记得点关注哦,么么哒!
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