投票作弊器(EOS节点投票多平台作弊)

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在前两期的文章中,我们分别了解过DApp与一些DApp的游戏应用。可以说,随着2017年,比特币的大热,不仅卖火了显卡,也让区块链技术出现在世人眼前。如同当初的互联网技术一样,区块链技术,自然成为当下最火的话题。关于区块链技术,就不做过多解释,毕竟网上随便搜就是一大箩筐。让我们今天主要来看看,将游戏加入区块链技术,会带来什么的样结果?而作为建立在区块链技术上的DApp,如果形成杀手级应用后,又会对各个业界带来怎样的冲击呢?

让我们先从游戏内容来看,众所周知,区块链实际上是一条公链,开放式的,真正意义上的开源。这对目前的游戏业界,是一项颠覆性存在。这因为目前市面上的任何游戏,都是完全封闭式。即便像开放式沙盒游戏领军人物,R星开发的《GTA5》、《荒野大镖客2》等游戏,其实在游玩时,依旧按照R星的游戏规则在进行。虽然自由度高,但依旧限制住玩家的体验。如果接入区块链以后会怎么样?游戏的成长就和玩家、开发者等会有关联。而不会完全只是由玩家提出意见,再由开发者选择修改。看看那些3A级大火的游戏,《上古卷轴5》、《GTA5》等等,都是开放制作MOD使游戏始终保持新鲜,让玩家具有新鲜感。其实给玩家一个好游戏,不如给玩家一个可以自行创造的游戏。这个命题,在今年现象级电影《头号玩家》中已经明显给出,电影的世界中,可以和皮卡丘一起散步,也可以和蝙蝠侠一起爬阿尔卑斯山。而这,恰恰是每个玩家所最渴望的游戏。回到现实,其实这部电影中的游戏绿洲,实际就是建立在区块链上的游戏。只是碍于目前的技术和硬件,比较难以实现。

再来看看区块链对于游戏内容之外的影响。第一就是BUG,对于游戏公司来说,这是非常头疼的事情。典型例子,就是土豆厂,育碧。相信玩游戏的大家,都知道有句俗话来形容育碧,买BUG,送游戏。那么如果把游戏建立在区块链上,开源以后会如何呢?BUG会及时的反应出来,然后形成连锁反应,恶性的BUG会被开发商或者其他玩家修复,一些有趣的则会被保留成为佳话。第二个,作弊问题。比如我们熟悉的CF、吃鸡、怪物猎人世界等,大部分都有修改器,作弊器。它利用通过修改游戏本身存储在本机上数据的原理,然后发送这些数据到服务器上,服务器接收数据判断结果再反馈到本机形成结果这个过程。通过劫持指令达到各种神仙效果,什么锁头、无敌、加速等。但如果这些数据从开始就开放在区块链之上,存储在区块链之间。虽然说不一定能绝对杜绝掉修改器、作弊等问题,但是绝对可以很好改善这一些问题的现状。

再如果将区块链技术与时下大火的电子竞技相结合,其产生的能量,更是不可估量。区块链可以将联赛、俱乐部情报、战报录像、队员信息、数据库、现场门票等等内容相结合。将电竞的整个产业链形成区块链,不仅能保证比赛的公平公正更公开,还能保证俱乐部迷与自己喜欢的明星的交互与了解,更可以将原本神秘和具有门槛的电子电竞,变为亲民的项目。

我们了解这么多,但大部分都碍于技术或者硬件条件的原因,无法落地实现杀手级应用。目前的区块链技术被应用在游戏之中。从加密猫,到FOMO3D,从Gods unchained到EOS骑士,而恰恰是类似这些的游戏,仅去年的1月到5月之间,就在以太坊上一共产生了23万个以太坊交易,中间有11万个玩家玩过这些游戏。这相当于11亿到12亿人民币的交易份额,将这份额均分到每个玩家身上,就表示这11万个玩家每人产生了4000人民币的份额。而这,还是1年前的数据。恰恰就是这些DApp产生出无穷的价值。而想要游玩这些游戏,却并没有那么简单,这类游戏大多附带有一定门槛,这也是DApp的痛点所在。所以,当下如果有可以整合这些DApp游戏资源的平台出现,将门槛降低,形成亲民友善的过程,势必会引来新的一轮游戏风暴。就想当初的传奇开创了中国网游的先河,现在越来越多大厂,开始聚焦平台,将资源整合。所以未来,我们很可能会看到一个聚焦DAPP手游的平台,而这很可能会带来新一轮的游戏行业洗牌,所以各位都做好准备了吗?

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