大家在绘制人物的时候,应该都有不同的人物需要搭配不同的发型的意识,这可以说是最基本的。大部分画师都会有这个意识,但是真正能够将其画出有个性又自然的头发,并不是每一个画师都可以做到的。
有很多画师画出来的头发总是略显死板,很难画出自然的感觉。接下来,云艺社教育就来和大家分享一下关于绘制头发时可以使用的技巧吧!
头发涂起来看起来很复杂,但做插图的时候,把它分成几个零件简化考虑会觉得轻松一些。
捕捉头部的位置和光源。
让它出现在新的头部模型中,掌握光源和颅骨的位置。光源在左侧,从模型来看,假定来自前方的灯。
接下来将颅骨的顶部分成8份左右,那个部分如果取最亮的部分和最暗的部分、反射光的区域,以后容易产生立体感。可设置其显示顺序。
以分割后的部分为基准留出头发,在这个时候,如果明确发际线和分部在哪里,很容易看起来像自然的头发可设置其显示顺序。
因为掌握了大概的光照方法,所以接下来就让它适应了。
亮部以最亮的部分为基点放置相邻束的颜色,暗部也以最暗的部分为基点放置相邻束的颜色。
最亮或暗的部分的颜色选择合适的颜色。
因为做好了基础,在意识到发束的动作的同时,为了不大幅偏离颅骨的圆形而涂抹,我们的目标是使束和束重叠的部分变浓,光源发出的光随着远离光源而减退。
最后,用松软的空气刷意识到头部的圆角,用乘法30%左右盖上了涂上的东西,基本的头发就这样完成了。
用灵动的头发增加柔软度。
想让头发更柔软一些,可以添加一些灵动的头发。为了不大大偏离发束的流动,以发际线为基准,长出细细的束,这个的位置确定后稍微投下阴影可能会感觉很好,以上就完成了。
以上就是云艺社教育给大家分享的关于绘制头发时可以使用的技巧。想要了解更多的原画相关知识,请持续关注云艺社教育!
免责声明:内容来自用户上传并发布,站点仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,本网站所提供的信息只供参考之用。